2017년 10월 27일 금요일

Data Type : enum(열거형) @@ Swift4.0

enum(열거형)


열거형은 연관된 항목들을 묶어서 표현할 수 있는 타입
열거형은 배열이나 딕셔너리 같은 타입과 다르게 프로그래머가 정의해준 항목 값 외에는 추가/ 수정이 불가능
* switch 구문과 함께 사용할때 유용하게 사용할 수 있습니다.


열거형을 사용하는 경우

 - 제한된 선택지를 주고 싶을때
 - 정해진 값 외에는 입력받고 싶지 않을때
 - 예상된 입력 값이 한정되어 있을때


기본선언

enum School{
    case primary
    case elementary
    case middle
    case high
    case college
    case university
    case graduate
}

또는 "," 를 이용해 한줄로 표현

enum School {
    case primary, elementary, middle, high, college, university, graduate
}


열거형 변수의 생성 및 값 변경

var types : School = School.primary

var typeName : School = .graduate

typename = .elementary


열거형의 원시 값(Raw Value) 지정과 사용

enum Schooltype : String{
    case primary = "유치원"
}

let schoolNameText = Schooltype.primary
print("저의 학교는 \(schoolNameText.rawValue) 입니다")   //   "저의 학교는 유치원 입니다." 


열거형의 원시 값 일부 지정 및 자동 처리
일부 항목만 원시 값을 적용 시 나머지 값은 스위프트에서 알아서 자동처리

enum Numbers : Int{
    case zero
    case one
    case two
    case ten = 10
}

print(Numbers.zero.rawValue)   // 0
print(Numbers.ten.rawValue)  //  10


열거형 초기화
원시 값 정보를 알 경우 원시 값을 통해 열거형 변수 또는 상수를 생성, 올바르지 않는 원시 값을 통해  생성하려고 하면 nil 반환

enum Numbers : Int{
    case zero
    case one
    case two
    case ten = 10
}

let newNumber = Numbers(rawValue : 0)  // zero
var noneNumber = Numbers(rawValue : 4)  //  nil


 연관 값

enum MainDish{
    case pasta(taste : String)
    case pizza(dough : String, topping : String)
}

var dinner : MainDish = MainDish.pasta(taste: "크림")  //  pasta("크림")
dinner = .pizza(dough: "치즈크러스트", topping: "불고기")   //  pizza(dough: "치즈크러스트", topping: "불고기")

*순환열거형

indirect 키워드 사용

- 특정 항목에 순환 열거형 항목 명시 
   case 키워드 앞에 
   enum AriExpression{
      case number (Int)
      indirect case add (AriExpression, AriExpression)
   }

- 열거형 전체에 순환 열거형 명시
   enum 키워드 앞에
  indirect enum AriExpression{
      case number (Int)
      case add (AriExpression, AriExpression)
    }




출처 : 야곰님의 스위프트 프로그래밍


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